○ 오버라이딩(Overriding) 상위 클래스(부모 클래스)가 갖고 있는 메소드(Method)를 하위 클래스(자식 클래스)에서 재정의 해서 사용하는 것 오버라이딩(Overriding) 을 알기 위해서는 먼저 상속이라는 개념부터 알아야 한다. 상속이라는 의미는 부모가 자식에게 재산을 물려주듯이(=상속) 프로그래밍에서도 의미가 비슷하다. 즉, 상속 관계 (부모-자식 == 상위-하위)에 있는 클래스 간에 같은 이름의 메소드(Method)를 정의하는 기술이다. 특징으로는 메소드 이름이 같다. 오버라이딩은 매개 변수 타입과 매개변수가 같다. ○ 오버로딩(Overloading) 같은 이름의 메소드(Method)를 여러 개 가지면서 매개 변수를 다르게 정의하는 것 오버로딩(Overloading)의 큰 장점은, 실제..
추상화 (Abstract) 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것 객체 지향적 관점에서는 클래스(Class)를 정의하는 것을 추상화라고 정의 내릴 수 있겠다. 상세한 정보는 무시하고 필요한 정보들만 간추려서 구성! ex) 물고기, 토끼, 햄스터, 기린이 있을 때 우리는 이것들을 각각의 객체(Object)라고 하며, 이 객체들을 하나로 묶으려 할 때, 동물 또는 생물이라는 어떤 추상적인 객체로 크게 정의해 볼 수 있겠다. 이때, 동물 또는 생물이라고 묶는 것을 추상화라고 한다. 캡슐화 (Encapsulation) 관련된 필드(속성)와 메소드(기능)를 다루는 방법들을 하나로 결합시켜 묶는 것 외부로부터 실제 작동 원리(여기서 는 기능)를 알 수 없게 따로 저장 되어 있다. 만일의 상황(타인이 외부에서..
클래스(Class) : 객체를 정의 해 놓은 것 비유를 들자면, blueprint 즉, 청사진이 된다. 설계도의 역할을 해주는 것이 바로 클래스(Class)이다. 객체를 생성하는 데 사용함. 객체(Object) : 클래스에 선언된 모양 그대로 생성된 실체 우리가 주변에서 볼 수 있는, 떠올려 볼 수 있는 실존하는 사물들.. 과일,의자,컴퓨터 등..을 비유로 들 수 있다. 객체(Object)의 정의 : 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념. 객체는 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다르다. (예시로 자동차를 생각해 보자!) 인스턴스(Instance) : 객체를 소프트웨어에 실체화 한 것 실체화된 인스턴스는 메모리에 할당된다. 인스턴스는 객체에 포함된다고 볼 수 있다. 객체가 메모리에 할당되어 실제 사..
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